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509: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/16 15:48:54 ID:oJCQC+ek0
属性いらなくね?
モンスターに合わせて武器変えるのめんどくさいだけだし
武器種みたいに相性がどうこうの問題じゃなくて、直接ダメージが変わるだけで面白くも何ともない…

 
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520: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/16 15:52:58 ID:t8xGR4Jt0
>>509
属性特化をわかりやすくして部位ごとにどっちが通りやすいかも
わかりやすくして、同じ相手に同じ武器種でも好みでどっちの方が戦いやすいかで
使い分けられるとかまでバランス調整できてるならいいんだけどな・・・

そんなことしてもチュートリアル等々今のままだとさらなる混乱招くだけだろうけど
属性数値とかもゲームだけだと意味わからんし

523: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/16 15:56:22 ID:oJCQC+ek0
>>520
属性なんて苦し紛れの差別化というか、一種の水増しだし
モンハンくらい武器の種類があればいらんと思うんだよね
状態異常もあるし

522: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/16 15:56:05 ID:ZbB9Pql50
モンスターにも属性やられを実装すればいいんじゃね
電気に弱いモンスターは必然的にスタンしやすい・水に弱い奴は疲れ状態長いとかになる

524: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/16 15:56:56 ID:KBaOtN+V0
だが爆破だけはマジでイラね

527: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/16 15:58:51 ID:HfEnt/wT0
属性のエフェクト気持ちいからなくなったらやだなぁ
たまに無属性使うとあれ?って感じになる
氷とかバリバリ

528: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/16 16:01:32 ID:NgtrN4cH0
私は超絶ゲーが良いです
なんか最近のエフェクトって地味だよね

534: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/16 16:07:46 ID:Yg57dmm40
>>528
火属性はもっと爆発して欲しいなぁ
爆破があるから抑えてるのかもしれんけど

533: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/16 16:06:17 ID:FmqZxX7M0
龍属性エフェクトとマイナス会心エフェクトがあわさり最強に見える

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引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392473086/


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