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172: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:32:08 ID:aT7q2rev0
MHってPT人数によって敵の体力が変動するとかないけど
共闘アクションゲーだとこの仕様が主流なんかな?
ソロ~2人ぐらいだとちょうどいいけど
4人前提なら物足りなく感じるんだよなぁ
 
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173: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:33:04 ID:dngUpMWx0
>>172
実際、その仕様入れたゲームでは不評
このままで良い

176: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:36:34 ID:qtOyAo/G0
>>172
体力が増えたところで無駄に時間が長引くだけだがな
それよりは体力の変動でやってくる鬼畜攻撃パターンとかのが良いな

177: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:38:17 ID:hMxProx10
>>176
つ狂竜化

190: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:52:07 ID:cOxz1ud10
>>172
リノプロSに太刀魚でも担げば解決するんだけど
現状のオンの仕様だとリアフレじゃないと難しいな

174: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:33:51 ID:X9IpjrVv0
ソウルサク・・・ウッ

175: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:36:00 ID:RgbIgpRH0
ドラゴンズクラウン・・・
乙数が全員共通な仕様な限りそれはありえん

180: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:40:34 ID:6SEeJI1l0
体力変動なんかあったらますますギスギスオンラインに拍車がかかるだろ

181: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:42:00 ID:W2CIdx0B0
モンハンのポリシーが協力第一だからな
HP変動があると、上手い奴はソロでやったほうがいいわってことになって
オンラインが活性化されない

182: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:43:02 ID:qtOyAo/G0
そういや某神食いの無印はPT人数に合わせて体力倍加してくから上手ければ上手い程ソロでやった方が楽っていう仕様だったな・・・
身内8人でやってたのに殆どマルチした覚えがねぇw

188: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:47:45 ID:aT7q2rev0
ソロでやるほうがいいみたいなバランスは求めてないけどね
4人で1.5~2倍とかならソロよりは断然楽だろうし
ギスギスオンラインになるけどキックとか部屋詳細とかあればいいんすよ

183: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:44:13 ID:8NzDfSw3O
PT人数によって敵の強さ変わるってきいたけどガセなのか?

185: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:46:04 ID:SyTVJePiP
>>183
ガセ

184: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:45:33 ID:edLTYjh30
最初はPT人数によってモンスターの体力変わると勘違いしてた
あると思います

186: 枯れた名無しの水平思考 2014/02/18 14:46:55 ID:CyvPrkiqP
PTでわいわいやるってのが売りだし強さ変動はねぇな……
ぼっちには関係ないが

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引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1392653499/


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